Когда мы проводим интеллектуальные игры в библиотеке, всё должно работать точно, чётко, без лишней суеты. Каждая секунда важна — особенно в момент, когда команды сосредоточенно думают, ведущий отслеживает тайминг, а на экране идёт обратный отсчёт. В такие моменты нужен не просто таймер, а надёжный помощник, сделанный под конкретную задачу. Именно такой я и разработал.
Это не просто ещё один онлайн-секундомер из интернета. Это — часть нашего подхода к работе с библиотечными мероприятиями: продуманный до мелочей, гибкий, понятный в использовании инструмент. В нём можно задать нужное время (хоть 70 секунд, хоть 40 минут), изменить звуки, поменять шрифты, выбрать предустановки вроде «Раунд 1» или «Финал». Всё это — буквально в два клика.
Если вы работаете в OBS — таймер легко вставляется как браузерный источник. Просто копируете ссылку или локальный файл, задаёте размер окна — и всё, готово. Никаких лишних движений. У нас на мероприятиях это уже часть стандартного сценария: один клик — и время пошло. А в зале это всегда вызывает эффект: участники реагируют на звук окончания, ведущий чувствует темп, игра идёт ровно.
Доступность и условия
Если вы проводите игры в своей библиотеке — таймер в том виде, в котором он представлен в демо, можно использовать свободно и бесплатно. Единственная просьба — сделать небольшую отметку с благодарностью автору (ссылкой или упоминанием в социальных сетях). Это честно и по-доброму.
Если же вам нужен уникальный вариант — с другим оформлением, логикой переключений, вашими звуками или предустановками, — я с удовольствием помогу. Такая настройка займёт время, поэтому предлагается за символическую плату.
Таймер — это не продукт, а часть общей идеи: сделать библиотечные мероприятия удобнее, интереснее и технологичнее. Буду рад, если он пригодится вам так же, как пригодился нам.